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Comprendre le jeu

Comment fonctionne une machine à sous?

Une machine à sous n'a pas de mémoire : chaque partie est indépendante de la précédente. À chaque partie, un générateur de nombres aléatoires tire un résultat, et le dispositif est réglé pour garder une part des mises. Au Québec, Loto-Québec indique un taux de retour de 92 % pour les appareils de loterie vidéo (ALV) : sur le long terme, environ 8 $ de chaque 100 $ misés restent à l'exploitant.

Mis à jour le

Machine à sous ancienne à levier, de marque Sega Bell, exposée à Ventnor, en Angleterre
Crédit : Ronald Saunders (CC BY-SA 4.0). Source : Wikimedia Commons; image recadrée.
À savoir
  • Chaque partie est indépendante : un appareil resté sans gain pendant des heures ne gagne pas en probabilité de payer.
  • Un taux de retour de 92 % décrit une moyenne sur des milliers de parties, pas ce qui se passe pendant une soirée.
  • Avec une mise de 1 $ et 6 parties à la minute (hypothèse), la perte attendue est d'environ 29 $ l'heure.
  • Un « presque gagné » n'est pas un signe de proximité : la partie suivante a exactement les mêmes chances.

Le hasard : un nombre tiré à chaque partie

Dans un appareil moderne, il n'y a pas de rouleaux qui tournent au hasard. Un programme certifié contient tous les résultats possibles. Un générateur de nombres aléatoires en choisit un chaque fois que la personne appuie sur « Jouer ». L'écran affiche ce résultat. C'est ce que décrit Loto-Québec sur sa page consacrée aux appareils de loterie vidéo (consultée le 23 octobre 2026).

La même source précise que chaque appareil génère des combinaisons en continu, qu'on joue ou non.

Pourquoi aucune machine n'est « due »

Beaucoup de personnes pensent qu'une machine qui n'a rien donné depuis longtemps va bientôt payer. Ou qu'une machine qui vient de payer un gros lot est « vidée ». Les deux idées sont fausses. Selon Loto-Québec, les résultats ne sont jamais déterminés d'avance, et une machine ne « doit » rien après une longue période sans gain. Un appareil peut rester très longtemps sans payer.

Ce raisonnement porte un nom : l'erreur du joueur (voir l'article sur l'idée du coup qui doit sortir). On la retrouve dans la martingale, une méthode de mise qui promet de récupérer ses pertes.

Le taux de retour : ce que veut dire 92 %

Le taux de retour est la part des sommes misées qui revient aux personnes qui jouent sous forme de lots, en moyenne, quand on cumule un très grand nombre de parties. Loto-Québec indique un taux de 92 % pour ses ALV. Une étude de l'Institut national de santé publique du Québec (INSPQ) de 2002 mentionnait déjà un taux de retour moyen de 92 %[2] pour les appareils électroniques de jeu.

Exemple sur 1 000 parties à 1 $ :

  • Total misé : 1 000 parties × 1 $ = 1 000 $.
  • Retour attendu : 1 000 $ × 0,92 = 920 $.
  • Perte attendue : 1 000 $ − 920 $ = 80 $.

Ce chiffre est une moyenne. Sur 1 000 parties, le résultat d'une personne peut s'écarter beaucoup de cette moyenne, dans un sens ou dans l'autre. Plus le nombre de parties augmente, plus le résultat se rapproche de la moyenne, donc de la perte attendue. Les gains sont aussi redistribués par des lots dont la fréquence varie : certains jeux paient souvent de petits montants, d'autres rarement de gros montants, selon Loto-Québec.

Un taux de 92 % ne veut pas dire que 92 % des personnes repartent avec leur argent. Il décrit la somme totale, pas le sort de chaque personne. Le taux de retour des autres jeux (roulette, bingo, loterie) est comparé dans l'article sur l'avantage de la maison.

Combien on perd à l'heure : le calcul

La perte attendue dépend de trois nombres : la mise, le nombre de parties et le taux de retour.

Formule :

perte attendue à l'heure = mise × parties par heure × (1 − taux de retour)

Loto-Québec ne publie pas de durée de partie, et la vitesse réelle varie selon l'appareil et la personne. Les chiffres ci-dessous sont donc une hypothèse de calcul, pas une mesure : 6 parties à la minute (une partie toutes les 10 secondes) et 10 parties à la minute (toutes les 6 secondes).

Taux de retour utilisé : 92 %, donc 8 % de perte attendue sur les sommes misées.

Mise par partieParties par minute (hypothèse)Parties par heureSomme misée en 1 hPerte attendue en 1 h
1 $6360360 $28,80 $
1 $10600600 $48,00 $
2 $6360720 $57,60 $
2 $106001 200 $96,00 $

Lecture d'une ligne (première) : 1 $ × 360 parties × 0,08 = 28,80 $.

La perte attendue croît avec la vitesse et la mise : 360 $ passent dans l'appareil en une heure, même si la personne n'en perd que 28,80 $ en moyenne. Comme les gains sont rejoués, l'argent « circule », ce qui donne l'impression de jouer longtemps avec peu d'argent, alors que le total misé grimpe vite. Pour un autre montant ou un autre jeu : calculateur de pertes au jeu. La même logique de marge s'applique aux cotes des paris sportifs.

Les appareils de loterie vidéo (ALV) au Québec

Les ALV sont les machines des bars et d'autres établissements autorisés. Ils appartiennent à Loto-Québec, qui annonce un taux de retour de 92 %; aucun taux minimal n'est fixé par règlement. Mêmes principes qu'une machine à sous : un générateur de nombres aléatoires et une marge pour l'exploitant. Selon l'Institut national de santé publique du Québec (INSPQ), le Québec comptait 1 641 sites et 10 534 places de jeu d'ALV en mars 2018.

Les règles, les chiffres et les risques propres aux bars sont détaillés dans l'article sur les ALV des bars du Québec.

Casino, ALV de bar, jeu en ligne : ce qui change

Le principe d'une machine à sous est le même partout : un générateur de nombres aléatoires et un taux de retour inférieur à 100 %. Ce qui change, c'est l'endroit où l'on joue et la facilité d'accès.

  • Casino : selon l'INSPQ, les machines à sous ne se trouvent que dans les casinos. Il faut s'y déplacer.
  • ALV : ils sont installés dans des établissements titulaires d'un permis de vente d'alcool, comme des bars, souvent près du domicile (INSPQ). Le taux de retour de 92 % publié par Loto-Québec vise ces appareils.
  • Jeu en ligne : Loto-Québec indique offrir son casino en ligne à des personnes de 18 ans et plus qui se trouvent au Québec. On y joue de n'importe où dans la province, sur cellulaire ou ordinateur..

Les personnes de moins de 18 ans n'ont pas le droit d'utiliser ces appareils (INSPQ).

Le « presque gagné » : un effet mesuré en laboratoire

Deux cerises et une case vide : l'écran affiche un résultat qui ressemble à un gain. C'est un « presque gagné ». Loto-Québec rappelle qu'on n'est jamais « proche » de gagner, car les chances de la partie suivante restent les mêmes.

Une étude publiée en 2009 dans la revue Neuron par Luke Clark et son équipe a mesuré l'effet de ces résultats. Quinze volontaires ont passé une imagerie par résonance magnétique (IRM) pendant qu'ils jouaient à une machine à sous simplifiée. Les « presque gagné » activaient des régions du cerveau (striatum ventral et insula antérieure) qui réagissent aussi aux vrais gains, même si rien n'était gagné. Les volontaires les trouvaient plus déplaisants qu'une perte nette, mais augmentaient l'envie de continuer. Cet effet apparaissait surtout quand la personne choisissait elle-même sa partie (Clark et collab., 2009[5]).

Ces résultats viennent d'un petit échantillon, en laboratoire. Ils montrent un mécanisme possible, pas un portrait de toutes les personnes qui jouent. La page sur le rôle de la dopamine détaille ce que la recherche dit, et ce qu'elle ignore encore.

Ce que dit la recherche québécoise sur les ALV et le jeu problématique

L'enquête de l'INSPQ menée de mai à novembre 2002 auprès de 8 842 adultes a mesuré les problèmes de jeu selon le type de jeu. Résultat : 2,1 % des personnes qui jouent présentaient un problème de jeu, tous jeux confondus. Chez les personnes qui jouent aux ALV, la proportion de personnes à risque ou présentant un probable jeu pathologique (vocabulaire de l'étude) atteignait 13,8 %, deuxième rang derrière le kéno en casino (14,6 %) (INSPQ, publié en 2004[3]). Une enquête plus récente (2014), rapportée par l'INSPQ, donne un peu plus de 16 % chez les adeptes d'ALV, avec des seuils de mesure différents : les deux chiffres ne se comparent pas directement.

Cette étude est ancienne. Elle montre qu'à l'époque, les ALV figuraient parmi les jeux associés aux plus fortes proportions de problèmes. Elle ne prouve pas que l'appareil cause le problème. L'équipe de recherche avait recommandé de documenter les caractéristiques des jeux les plus problématiques.

Pour reconnaître les signes d'un trouble, consultez la page sur les signes d'un problème de jeu.

Besoin d'aide?

Jouer à une machine à sous vous préoccupe, ou une personne de votre entourage? Ces services sont gratuits et confidentiels.

  • Jeu : aide et référence : 1 800 461-0140, sans frais, 24 h sur 24 (514 527-0140 à Montréal et environs).
  • Info-Social 811 : service de consultation psychosociale, 24 h sur 24.
  • 9-8-8 : vous êtes en détresse ou vous pensez au suicide? Le service répond par appel ou texto, 24 h sur 24.

Si vous jouez surtout aux ALV, les centres de réadaptation en dépendance offrent aussi un accompagnement.

Vos questions

Peut-on « truquer » une machine à sous pour qu'elle ne paie pas?

Non : les appareils de loterie vidéo sont certifiés et leur taux de retour est publié (92 %, selon Loto-Québec). Un taux inférieur à 100 % signifie que l'appareil conserve une part des mises à long terme.

Quelle est la différence entre une machine à sous et un ALV?

Les deux reposent sur un générateur de nombres aléatoires, mais les machines à sous se trouvent dans les casinos et les ALV dans des bars et des salons de jeux. Le taux de 92 % est celui des ALV.

Comment arrêter de jouer?

Jeu : aide et référence (1 800 461-0140, sans frais, 24 h sur 24) offre de l'écoute et oriente vers un service adapté. Un plan jour par jour et une fiche pour les moments d'envie sont aussi proposés.

Sources

  1. Loto-Québec, page « Appareils de loterie vidéo » (taux de retour de 92 %, générateur de nombres aléatoires, indépendance des parties, « presque gagné »), consultée le 23 octobre 2026.
  2. INSPQ, Chevalier et Allard, Pour une perspective de santé publique des jeux de hasard et d'argent : les appareils électroniques de jeu : données empiriques (2002) : https://www.inspq.qc.ca/node/2314
  3. INSPQ, Chevalier et collab., Comportements de jeu et jeu pathologique selon le type de jeu au Québec en 2002 (2004) : https://www.inspq.qc.ca/publications/267
  4. Reflet de Société, « Appareils de loterie vidéo : accessibilité restreinte » (8 juillet 2017) : https://www.refletdesociete.com/appareils-de-loterie-video-accessibilite-restreinte/
  5. Clark, L., Lawrence, A. J., Astley-Jones, F. et Gray, N. (2009), Neuron, 61(3), 481-490 : https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC2658737/
  6. Loto-Québec, page « Seul site de casino et pari sportif 100 % légal et local au Québec » et foire aux questions d'Espacejeux (18 ans et plus, résidence au Québec), consultées le 23 octobre 2026.
  7. Gouvernement du Québec, Loi sur les loteries et les appareils d'amusement : https://www.legisquebec.gouv.qc.ca/fr/document/lc/L-6
  8. Jeu : aide et référence : https://www.aidejeu.ca/
  9. Québec.ca, Info-Social 811 : https://www.quebec.ca/sante/trouver-une-ressource/info-social-811
  10. 9-8-8, ligne d'aide en cas de crise de suicide : https://988.ca/fr

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