Les mots du marketing (bonus, tours gratuits, pari gratuit) sont suivis d'une ligne « Pourquoi il faut s'en méfier » : ils sont conçus pour donner envie de jouer, pas pour informer.
- Au Québec, on dit jeux de hasard et d'argent (JHA). L'OQLF déconseille cyberaddiction et addiction à Internet, emprunts surtout employés en Europe francophone : on parle de dépendance.
- Avantage de la maison + taux de retour = 100 %. Un jeu qui rend 92 % des mises en garde 8 % en moyenne.
- Un mot comme « gratuit » dans une offre de jeu cache presque toujours une condition : un dépôt, une mise ou un nombre de parties à jouer.
- Le seul jeu en ligne légal au Québec est celui de Loto-Québec. Une licence étrangère ne rend pas un site légal ici.
Le mot recommandé et l'anglicisme : les 12 cas les plus courants
Le tableau donne le terme à privilégier selon le Grand dictionnaire terminologique (GDT) de l'OQLF.
| On entend souvent | Terme à privilégier au Québec | Ce qu'en dit l'OQLF |
|---|---|---|
| loot box, coffre à butin | lot aléatoire | Proposé en 2019; « coffre à butin » est déconseillé |
| VLT, vidéopoker | appareil de loterie vidéo (ALV) | « Vidéopoker » désigne un jeu, pas l'appareil |
| scratch, scratch-and-win | billet à gratter; gratteux (familier) | Gratteux : terme familier du Québec |
| jackpot | gros lot | Fiche mise à jour en 2020 |
| slot, slot machine | machine à sous | Fiche de 2022 |
| bookmaker, book | preneur de paris, preneuse de paris | Emprunts déconseillés (fiche sur les courses de chevaux) |
| gamblification | casinification | Proposé en janvier 2024 |
| gambling | jeux de hasard et d'argent | Fiche mise à jour en 2026 |
| sports betting | pari sportif | Fiche de 2026 |
| live betting | pari en direct | Terme repris de FranceTerme |
| 50/50 | moitié-moitié, loterie moitié-moitié | On écrit 50-50, avec un trait d'union |
| cyberaddiction | cyberdépendance | Emprunt déconseillé |
Le GDT n'a pas de fiche pour RTP, house edge, free spins ni wagering requirement : cette page suit l'usage des règlements québécois ou une traduction descriptive.
A à B
Appareil de loterie vidéo, ALV (VLT). Terminal de jeu à écran tactile, placé dans des lieux réservés aux adultes (bars, salons de jeux). Selon l'OQLF, il ne paie pas en argent : il imprime un bon de paiement. Les ALV comptent parmi les jeux associés aux plus grands préjudices, selon l'Institut national de santé publique du Québec (INSPQ). Voir : appareils de loterie vidéo
Autoexclusion (self-exclusion). Démarche volontaire pour se faire interdire l'accès à des lieux ou à un site de jeu, pour une durée choisie. Celle de Loto-Québec ne peut pas être annulée avant la date de fin. Voir : autoexclusion pas à pas
Avantage de la maison (house edge). Part moyenne des sommes misées que l'exploitant garde à long terme. À la roulette européenne, il est de 2,7 % : le zéro, qui ne paie aucune mise sur une couleur, suffit à le créer. Voir : avantage de la maison, jeu par jeu
Billet à gratter, gratteux (scratch-and-win). Billet de loterie instantanée dont on gratte une zone pour voir si l'on gagne. « Gratteux » est un mot familier du Québec, selon l'OQLF. Sur un billet à 1 $, la plupart des billets gagnants rendent seulement la mise. Voir : chances de gagner au gratteux
Bingo. Jeu où l'on coche des numéros tirés au hasard sur une carte. En salle au Québec, la valeur des prix ne dépasse pas 75 % des recettes, selon les règles sur les bingos.
Bonus (bonus de bienvenue, bonus de dépôt). Somme offerte par un site de jeu, souvent contre un premier dépôt. Pourquoi il faut s'en méfier : elle est presque toujours soumise à une exigence de mise (voir ce mot), qui oblige à miser bien plus que le bonus avant tout retrait. En Ontario, la Commission des alcools et des jeux de l'Ontario interdit depuis 2022 la publicité des bonus, parce qu'ils incitent à jouer.
C à D
Casinification (gamblification). Ajout de mécaniques du jeu d'argent dans un produit qui n'en est pas un, comme des lots aléatoires dans un jeu vidéo. Terme proposé par l'OQLF en janvier 2024.
Casino social (social casino). Application qui imite les machines à sous ou le poker avec des jetons virtuels, sans gain en argent. Pourquoi il faut s'en méfier : on peut souvent y acheter des jetons avec de l'argent réel, et on y prend les gestes d'un vrai casino. Voir : jeux de hasard et d'argent
CCDUS. Centre canadien sur les dépendances et l'usage de substances. Ses repères de jeu à moindre risque (2021) : un plafond de 1 % du revenu du ménage avant impôts, de quatre jours par mois et de deux formes de jeu. Voir : limites de jeu à moindre risque
Combiné (pari combiné, parlay). Pari sur plusieurs matchs qu'il faut tous gagner. La marge de l'exploitant s'accumule à chaque match : environ 14 % des mises pour 3 matchs et près de 23 % pour 5, selon des exemples de calcul de la rédaction.
Cote (odds). Nombre qui indique ce qu'un pari rapporte. À la cote 1,90, une mise de 20 $ rapporte 38 $ si l'on gagne, mise comprise. L'exploitant fixe ses cotes un peu sous les vraies chances : c'est là que se loge sa marge. Voir : paris sportifs et cotes
Cote boostée (boosted odds). Cote augmentée pour un seul pari, présentée comme une occasion. Pourquoi il faut s'en méfier : elle porte sur un pari choisi par l'exploitant et vous attire sur le site, où les autres paris gardent leur marge.
Croupier, croupière. Personne qui dirige un jeu de table au casino : cartes, roulette, paiement des gains.
Cryptocasino. Site de jeu qui accepte les dépôts en cryptomonnaie, comme le bitcoin. Pourquoi il faut s'en méfier : il n'est pas autorisé au Québec, les sommes sont difficiles à récupérer et aucun organisme québécois ne peut intervenir en cas de litige. Pour approfondir : jeu en ligne légal ou illégal
Cyberdépendance (cyberaddiction). Selon l'OQLF, incapacité à contrôler le temps passé en ligne, souvent accompagnée d'isolement et de symptômes dépressifs. Voir : cyberdépendance et jeux vidéo
Dépendance (addiction). Perte de contrôle sur un comportement ou une substance malgré ses conséquences.
E à G
Erreur du joueur, sophisme du joueur (gambler's fallacy). Croire qu'après une série de pertes, un gain « doit » arriver. Les parties sont indépendantes : la roulette, les dés et les rouleaux n'ont pas de mémoire. Voir : fausses croyances au jeu
Espérance de gain, perte attendue (expected value). Ce qu'un jeu fait gagner ou perdre en moyenne par mise. Dans un jeu d'argent, elle est toujours négative pour la personne qui joue. Exemple : 360 mises de 1 $ en une heure, avec un taux de retour de 92 %, font perdre environ 29 $ en moyenne.
Exigence de mise (wagering requirement). Multiplicateur appliqué au bonus : le total obtenu doit être misé avant tout retrait. Pourquoi il faut s'en méfier : avec un bonus de 100 $ et une exigence de 35 fois, il faut miser 3 500 $. À un taux de retour de 95 %, la perte attendue sur ces mises est de 175 $, soit plus que le bonus lui-même (exemple de calcul de la rédaction).
Gamblers Anonymes. Groupes d'entraide gratuits où des personnes qui ont un problème de jeu partagent leur expérience. Voir : traitements du trouble lié au jeu
Générateur de nombres aléatoires (RNG). Programme qui décide de l'issue de chaque partie d'une machine à sous, d'un ALV ou d'un jeu en ligne. Les rouleaux qui tournent ne sont qu'une animation.
Gratterie. Au Canada, synonyme de « loterie instantanée » selon l'OQLF : loterie à lots prédéterminés offerte sous forme de billets à cases cachées.
Gros lot (jackpot). Plus gros gain possible à une loterie ou à un jeu. Au Lotto Max, la chance de le gagner est de 1 sur 33 446 140 par participation. Voir : combinaisons et idées reçues au Lotto Max
I à J
Illusion de contrôle. Croire que ses gestes ou ses rituels influencent le hasard : choisir ses numéros, arrêter les rouleaux soi-même, souffler sur les dés. Décrite par la psychologue Ellen Langer en 1975.
INSPQ. Institut national de santé publique du Québec. Il publie les données de santé publique sur les jeux de hasard et d'argent, notamment chez les jeunes du secondaire. Voir : chiffres du jeu au Québec
Jeton (chip). Pièce qui remplace l'argent à une table de casino. La compter en dollars aide à suivre ses dépenses.
Jeu : aide et référence. Service québécois gratuit et confidentiel d'écoute et d'orientation, au 1 800 461-0140, 24 h sur 24. Voir : trouver de l'aide au Québec
Jeu de hasard et d'argent, JHA (gambling). Selon l'OQLF, activité où l'on risque de l'argent ou un objet de valeur pour un gain possible, dont le résultat repose, au moins en partie, sur le hasard. Trois éléments le définissent : une mise, du hasard, un gain possible.
Jeu en ligne. Jeu d'argent pratiqué sur un site ou une application. Au Québec, seul le site de Loto-Québec est légal.
Jeu problématique, jeu à risque. Façon de jouer qui nuit à l'argent, aux relations, à la santé ou au travail. En 2018, environ 0,7 % des adultes québécois avaient un problème de jeu et 2,2 % étaient à risque.
Jeu responsable. Décider à l'avance d'un budget, d'un temps et des jeux, et s'y tenir. Cela réduit le risque sans le supprimer.
K à L
Kahnawake. Communauté mohawk près de Montréal dont une commission délivre des licences à des sites de jeu. Ces licences ne rendent pas un site légal au Québec.
Keno. Loterie à tirages fréquents où l'on choisit plusieurs numéros sur une grille. Au casino, le règlement québécois exige que le keno rende au moins 65 % des mises.
Limite de dépôt (deposit limit). Plafond de dépôt que l'on fixe soi-même sur un site de jeu : 25 $ par semaine au minimum sur le site légal du Québec. Elle ne limite pas les pertes.
Lot aléatoire (loot box). Selon l'OQLF, produit virtuel acheté dans un jeu vidéo, dont le contenu, tiré au hasard, n'est révélé qu'après l'achat. Pourquoi il faut s'en méfier : avec une chance affichée de 1 %, il faut en moyenne 100 ouvertures pour obtenir l'objet visé. Voir : loot boxes et jeu d'argent
Loterie, loto (lottery). Jeu de hasard où des billets participent à un tirage au sort. L'OQLF précise que loto est féminin au Canada : on dit « la loto ».
Loterie moitié-moitié, 50-50. Tirage où la personne gagnante reçoit la moitié des sommes recueillies. Selon l'OQLF, la loi québécoise réserve l'autre moitié à un organisme de bienfaisance ou religieux.
Loto-Québec. Société d'État qui exploite les loteries, les casinos, les ALV et le seul site de jeu en ligne légal du Québec. Elle a versé 1 522,5 millions de dollars de dividende au gouvernement en 2025-2026.
M
Machine à sous (slot machine). Appareil où l'on mise pour faire tourner des rouleaux, réels ou à l'écran. Au Québec, chaque jeu de machine à sous de casino doit rendre au moins 83 % des mises.
Marge de l'exploitant (vig, juice). Part des mises que le preneur de paris garde, cachée dans les cotes. À une cote de 1,90 des deux côtés d'un match, elle atteint environ 5 %.
Martingale. Façon de miser où l'on double l'enjeu à chaque coup perdu, pour tout reprendre d'un seul gain. Les chances restent les mêmes : en partant de 5 $ avec un plafond de 500 $, sept pertes de suite coûtent 635 $. Calculs détaillés dans la page sur la martingale au jeu, avec le tableau des mises.
Mise (bet, stake). Somme que l'on risque sur une partie ou un pari. Un gain rejoué devient une nouvelle mise.
Mise-éclair (Quick Pick). Sélection de numéros faite par l'ordinateur au moment d'acheter un billet de loterie. Elle donne exactement les mêmes chances que des numéros choisis à la main.
P
Pari (bet). Selon l'OQLF, prédiction sur un résultat incertain, accompagnée d'une mise, qui donne droit à un gain si elle est juste.
Pari en direct (live betting). Pari placé pendant un match. Les occasions de miser se succèdent sans pause, ce qui rend plus difficile de s'arrêter.
Pari gratuit, mise gratuite (free bet). Pari offert par un site, souvent après un dépôt ou une première mise. Pourquoi il faut s'en méfier : il n'est pas vraiment gratuit s'il faut d'abord risquer son propre argent. En Ontario, une offre ne peut pas être dite « gratuite » dans ce cas.
Pari sportif (sports betting). Selon l'OQLF, activité qui consiste à parier sur les résultats d'épreuves sportives disputées par d'autres. Au Québec, les paris sportifs légaux passent par Loto-Québec seulement.
Pause de jeu (time-out). Blocage volontaire d'un compte de jeu en ligne, de 1 à 89 jours sur le site légal du Québec.
Poursuite des pertes, « se refaire » (chasing losses). Continuer à miser dans l'espoir de reprendre ce qu'on a perdu. C'est un des 9 critères du trouble lié au jeu dans le DSM-5, et Québec.ca le range parmi les signes d'un comportement à risque. Voir : signes du trouble lié au jeu
Preneur de paris, preneuse de paris (bookmaker, bookie). Selon l'OQLF, personne qui enregistre les paris dans les courses de chevaux. L'OQLF déconseille bookmaker et book, et note que cette activité est interdite au Québec, où la RACJ est responsable de ce type de paris. Par extension, on emploie aussi le mot pour l'entreprise qui prend des paris sportifs.
Presque gagné (near miss). Résultat qui frôle le gain, par exemple deux symboles pareils et le troisième arrêté tout près. Il active des régions du cerveau liées à la récompense et donne envie de continuer, alors que la partie suivante a les mêmes chances. Voir : ce qui se passe dans le cerveau
Probabilité, chance. Mesure de la fréquence d'un résultat, de 0 (impossible) à 1 (certain), souvent exprimée en « 1 chance sur… » ou en pourcentage.
R à S
RACJ. Régie des alcools, des courses et des jeux : organisme du gouvernement du Québec qui encadre quatre secteurs, soit l'alcool, les courses de chevaux, les jeux et les sports de combat professionnels. Elle ne rembourse pas les pertes. Voir : rôle de la Régie
Remboursement de mise (cashback, stake-back). Offre qui rend une partie des pertes, souvent en crédit de jeu. Pourquoi il faut s'en méfier : ce crédit se rejoue, et l'idée d'un filet de sécurité pousse à miser plus.
Santé Québec. Société d'État qui regroupe les établissements publics de santé et de services sociaux, anciennement appelés CISSS et CIUSSS. Chaque région y offre des services gratuits en dépendance. Voir : centres de réadaptation en dépendance
Série (streak). Suite de résultats identiques, gagnants ou perdants. Les séries sont normales au hasard : sur 100 lancers d'une pièce, une série d'au moins 5 piles ou 5 faces apparaît dans 97 % des cas.
Site non autorisé (site illégal, offshore). Site de jeu qui n'est pas exploité par Loto-Québec. En cas de gain non payé ou de compte fermé, aucun organisme québécois ne peut vous aider.
T à V
Taux de retour (return to player, RTP). Part moyenne des mises rendue en gains, calculée sur des milliers de parties. C'est le terme des règlements québécois. Un taux de 92 % ne promet pas 92 $ sur 100 $ ce soir : il décrit une moyenne, pas une séance.
Taux de redistribution. Expression proche du taux de retour, plus employée pour les loteries : part des ventes remise en lots. Il est d'environ 48 % au Lotto Max et au Lotto 6/49.
Tirage. Désignation au hasard des numéros gagnants, par des boules ou par ordinateur.
Tours gratuits (free spins). Parties de machine à sous offertes par un site. Pourquoi il faut s'en méfier : elles servent à faire ouvrir un compte, et leurs gains peuvent être soumis à une exigence de mise.
Trouble lié à la pratique des jeux de hasard et d'argent. Terme de Québec.ca pour une perte de contrôle du jeu qui nuit à la vie de la personne. Le DSM-5 le reconnaît quand 4 critères sur 9 sont présents pendant 12 mois. « Joueur compulsif », « joueur pathologique » et « ludopathe » figurent dans une fiche de l'OQLF de 1996, mais Québec.ca ne les emploie pas.
Vidéopoker (video poker). Jeu vidéo qui reproduit le poker. L'OQLF déconseille d'employer ce mot pour désigner l'appareil lui-même, qui est un appareil de loterie vidéo.
Volatilité (volatility). Façon dont les gains sont répartis dans un jeu. Une machine très volatile paie rarement, mais parfois beaucoup : les séries de pertes y sont longues. La volatilité ne change pas le taux de retour.
Besoin d'aide?
Ces services sont gratuits et confidentiels.
- Jeu : aide et référence : 1 800 461-0140, sans frais, 24 h sur 24 (514 527-0140 à Montréal et environs). Clavardage sur aidejeu.ca[12].
- Info-Social 811 : service de consultation psychosociale, 24 h sur 24.
- 9-8-8 : vous êtes en détresse ou vous pensez au suicide? Le service répond par appel ou texto, 24 h sur 24.
Vos questions
Quelle est la différence entre le taux de retour et l'avantage de la maison?
Le premier mesure la part des mises rendue en gains; le second, la part gardée par l'exploitant. Leur somme fait toujours 100 %.
Dit-on « gratteux » ou « billet à gratter »?
Les deux se disent au Québec. L'OQLF privilégie billet à gratter et indique que « gratteux » est un terme familier du Québec, utilisé dans certains contextes. Il convient à l'oral et à un texte courant; dans un texte officiel, on préfère « billet à gratter ».
Un bonus de casino en ligne, est-ce de l'argent gratuit?
Non. Un bonus est presque toujours lié à une exigence de mise : il faut miser plusieurs fois le montant avant tout retrait. Sur ces mises, la perte attendue peut dépasser la valeur du bonus.
Sources
- Office québécois de la langue française, Grand dictionnaire terminologique, fiches « appareil de loterie vidéo » (2006), « vidéopoker » (2006), « billet à gratter » (2000), « loterie instantanée » (1990), « loterie » (2021), « loto » (1997), « gros lot » (2020), « machine à sous » (2022), « lot aléatoire » (2019), « casinification » (2024), « jeu de hasard et d'argent » (2026), « pari » (2026), « pari sportif » (2026), « pari en direct » (2020, Commission d'enrichissement de la langue française, France), « preneur de paris » (2010), « loterie moitié-moitié » (2024), « croupier » (1993), « cryptomonnaie » (2023), « cyberdépendance » (2017), « joueur compulsif » (1996), « espérance mathématique » (1990) : https://vitrinelinguistique.oqlf.gouv.qc.ca/ (lues le 28 octobre 2026)
- OQLF, fiche « appareil de loterie vidéo » : https://vitrinelinguistique.oqlf.gouv.qc.ca/fiche-gdt/fiche/8352298/appareil-de-loterie-video
- OQLF, fiche « billet à gratter » : https://vitrinelinguistique.oqlf.gouv.qc.ca/fiche-gdt/fiche/8872896/billet-a-gratter
- OQLF, fiche « lot aléatoire » : https://vitrinelinguistique.oqlf.gouv.qc.ca/fiche-gdt/fiche/26552593/lot-aleatoire
- OQLF, fiche « casinification » : https://vitrinelinguistique.oqlf.gouv.qc.ca/fiche-gdt/fiche/26571551/casinification
- OQLF, fiche « jeu de hasard et d'argent » : https://vitrinelinguistique.oqlf.gouv.qc.ca/fiche-gdt/fiche/8416000/jeu-de-hasard-et-dargent
- OQLF, fiche « preneur de paris » : https://vitrinelinguistique.oqlf.gouv.qc.ca/fiche-gdt/fiche/8871791/preneur-de-paris
- OQLF, fiche « cyberdépendance » : https://vitrinelinguistique.oqlf.gouv.qc.ca/fiche-gdt/fiche/2074984/cyberdependance
- Commission des alcools et des jeux de l'Ontario, information sur la publicité du jeu en ligne (16 mars 2022; normes 2.05 et 2.06 en vigueur depuis le 4 avril 2022), consultée le 28 octobre 2026
- Pages du site et leurs sources : avantage de la maison, paris sportifs, martingale, fausses croyances, loot box, fixer ses limites, chiffres du jeu au Québec, trouble lié au jeu, autoexclusion, jeu en ligne légal, RACJ
- Calculs de la rédaction (perte attendue à l'heure, exigence de mise), 28 octobre 2026
- Jeu : aide et référence : https://www.aidejeu.ca/
- Québec.ca, Info-Social 811 : https://www.quebec.ca/sante/trouver-une-ressource/info-social-811
- 9-8-8, ligne d'aide en cas de crise de suicide : https://988.ca/fr

Comprendre le jeu
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